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Bug wars

Un lavoro personale esclusivamente pensato per un progetto NFT.

Anno di realizzazione:
2020
Software:
Il tutto è stato modellato con Maya e Zbrush, texturizzato con Substance Painter e renderizzato tramite V-ray.
Dettagli:
La sfida è stata quella di realizzare un rigging funzionante anche per le animazioni e shaders fotorealistici per rendering che potessero funzionare da molto vicino. Per rendere tanto dettagli ho fatto largo uso di Displacement e normal mapping e variazioni di roughness.